Мэтч
Покажет вашу совместимость с вакансией
Описание вакансии
3D Character Artist (Middle+ / Senior)
Eternal Blue · Remote · Full-time (B2B) · до $2000/мес
О проекте
Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2-4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.
Персонажи — сердце проекта. В third-person камере игрок смотрит на своего робота всю сессию, а в кооперативе на 2-4 игроков силуэты должны мгновенно читаться даже в хаосе. Наши роботы — не безликие машины: у каждого — характер, роль и узнаваемый образ.
Визуальная цель — яркая стилизация в духе Overwatch: героические пропорции, чистый hard-surface, большие читаемые формы, двух-трёхцветные схемы с акцентными свечениями и материалы, которые приятно рассматривать вблизи.
Стек: Unreal Engine 5, кооперативный multiplayer. Стадия: вертикальный срез — есть прототипы персонажей и наработки по стилю, которые нужно довести до уровня «хочется поставить на главный экран».
О студии
Eternal Blue — небольшая команда (~10 человек), self-funded. Работаем без длинной цепочки согласований: высокая степень влияния на продукт и реальная ответственность за результат. В команде — выходцы из Marvel Rivals, Epic Games и Escape from Tarkov.
Рабочий часовой пояс — UTC+3 (±2 часа). Язык команды — русский; знание русского будет преимуществом, но мы готовы рассмотреть и англоговорящего кандидата.
Кого мы ищем
Сильного 3D character artist'а, который возьмёт на себя играбельных роботов: от проработки образа по концепту и референсам до готового к анимации персонажа в движке. Предстоит вести персонажей полного цикла — high poly, ретопология, UV, запечка, текстуры, материалы — и доводить их до production-ready вместе с риггером, аниматорами и программистами.
Нам важен человек, который видит персонажа одновременно на трёх уровнях:
- отдельной модели: силуэт, пропорции, формы, материалы, appeal;
- персонажа в игре: читаемость в геймплее, поведение под анимацией и камерой, совместимость с VFX;
- всего ростера: единый визуальный язык роботов, различимость ролей, масштабируемость под скины и кастомизацию.
Если вы подходите не по всем пунктам, но чувствуете, что это ваша роль, — откликайтесь.
Чем предстоит заниматься
- Создавать играбельных роботов полного цикла: high poly (скульпт / SubD), ретопология под анимацию, UV, запечка, текстурирование, настройка материалов в UE5.
- Развивать образы вместе с концептом: доводить дизайн в 3D, предлагать решения по формам, сочленениям и механике движения.
- Проектировать персонажей под риг и анимацию: топология, сочленения, разбивка на части, пивоты — чтобы роботы двигались убедительно, а не «плыли» на сгибах.
- Держать читаемость в кооперативе: различимые силуэты и цветовые схемы, по которым игроки мгновенно узнают друг друга и роли.
- Закладывать масштабируемость: модульность под кастомизацию, скины и damage-состояния.
- Создавать сопутствующий контент: инструменты, гаджеты и навесные модули роботов.
- Оптимизировать персонажей под multiplayer: полигонаж, LODs, количество материалов и текстурных сетов.
- Участвовать в построении персонажного пайплайна: стайлгайд, шаблоны, критерии готовности, чек-лист передачи в риг.
Must have
- Коммерческий опыт в 3D character art на уровне Middle / Senior.
- Портфолио со стилизованными персонажами; hard-surface, мехи и роботы — особенно ценно.
- Полный цикл создания персонажа: high poly, ретопология, UV, запечка, текстурирование, интеграция в движок.
- Уверенное владение стеком: ZBrush и/или Blender / Maya + Substance 3D Painter.
- Чувство пропорций, форм и appeal: даже робот должен читаться как характер, а не набор деталей.
- Понимание требований рига и анимации: деформации, сочленения, корректная разбивка модели.
- Опыт работы в Unreal Engine: импорт, материалы, проверка персонажа в движке.
- Умение работать в связке с концепт-артом, риггером, аниматорами и программистами.
Особенно важно
- Чувство стилизации: понимание, за счёт чего работает персонажный стиль уровня Overwatch — иерархия крупных и мелких форм, работа с цветом и материалами, характер в силуэте, а не «мультяшность ради мультяшности».
- Hard-surface культура: чистые поверхности, осмысленные сочленения, механика, в которую веришь.
- Мышление от геймплея: персонажей будут видеть в движении и в кооперативном хаосе, а не на turnaround-рендере.
- Самостоятельность: способность довести персонажа от концепта до движка без микроменеджмента — и вовремя задать правильные вопросы.
- Привычка проверять модель под анимацией и в реальных игровых сессиях, а не только в Marmoset.
Будет плюсом
- Навыки дизайна персонажей в 3D: умение развивать образ по мудборду и референсам, без детального концепта.
- Опыт создания скинов, кастомизации и модульных систем персонажей.
- Базовый риггинг / скиннинг — хотя бы для проверки собственных моделей.
- Опыт подготовки персонажей под VFX: эмиссив-маски, сокеты, ID-карты.
- Стилизованный texturing: hand-paint акценты поверх PBR, градиенты, работа со свечениями.
- Выпущенные PC/console-проекты со стилизованными персонажами, особенно co-op или multiplayer.
Условия
- Формат: remote.
- Оформление: B2B / контракт (Hong Kong SAR).
- Занятость: full-time.
- Часовой пояс: UTC+3 (±2 часа).
- Компенсация: до $2000/мес — зависит от грейда, опыта и формата сотрудничества.
- Команда: 10 человек, без бюрократии, высокое влияние на продукт.
Как откликнуться
Откликайтесь через форму на этой странице. К отклику приложите портфолио (ArtStation или аналог) — особенно ценно, если есть breakdown'ы: wireframe, текстурные сеты, скриншоты из движка и персонажи в движении.
HR @ Eternal Blue: t.me/
Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →
Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера