Назад
15 часов назад

Environment Artist (Middle+/Senior)

2 000$
Формат работы
remote (Global)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle/senior
Английский
b2
Страна
China
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч

Покажет вашу совместимость с вакансией

Описание вакансии

TL;DR
Environment Artist (Gamedev): создание модульных архитектурных ассетов, городской атрибутики и наполнение игровых локаций в Unreal Engine 5 с акцентом на стилизованную графику в духе Overwatch. Фокус на обеспечении читаемости геймплея в кооперативном мультиплеере и оптимизации окружения под жесткие технические бюджеты.

Environment Artist (Middle+ / Senior)

Remote · Full-time (B2B) · до $2000/мес

О проекте

Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2-4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.

Город — не декорация: его инфраструктура и охранные системы под управлением деградировавшего ИИ постоянно меняют ситуацию на карте. Поэтому окружение для нас — часть геймплея: оно должно быть не только красивым, но и мгновенно читаемым в кооперативном хаосе.

Визуальная цель — яркая стилизация в духе Overwatch: чистые формы, выразительные силуэты, насыщенный цвет и материалы, которые приятно рассматривать вблизи. Заброшенный город, который при этом выглядит живым.

Стек: Unreal Engine 5, кооперативный multiplayer. Стадия: вертикальный срез — есть блокауты локаций, прототипы и наработки по стилю, которые нужно превратить в цельный, production-ready город.

О студии

Eternal Blue — небольшая команда (~10 человек), self-funded. Работаем без длинной цепочки согласований: высокая степень влияния на продукт и реальная ответственность за результат. В команде — выходцы из Marvel Rivals, Epic Games и Escape from Tarkov.

Рабочий часовой пояс — UTC+3 (±2 часа).

Кого мы ищем

Сильного environment artist'а, который возьмёт на себя визуальное воплощение города: здания, модульные киты, пропсы и материалы в единой стилизации. Предстоит превращать блокауты, концепты и референсы в production-ready ассеты и собирать из них локации вместе с левел-дизайном — так, чтобы город был красивым, целостным и работал на геймплей.

Чем предстоит заниматься

  • Создавать здания и архитектуру города: от блокаута до финальных моделей с текстурами и материалами.
  • Проектировать и развивать модульные киты: фасады, тримы, декали, пропсы — чтобы из ограниченного набора элементов собирался разнообразный, нескучный город.
  • Собирать и наполнять локации в UE5 вместе с левел-дизайном: set dressing, композиция, ориентиры и визуальные акценты, которые ведут игрока.
  • Держать единый стиль: form language, палитра, уровень детализации и качество материалов на всех ассетах проекта.
  • Работать на читаемость геймплея: игроки должны мгновенно считывать, где можно пройти, что интерактивно, а что опасно — даже в хаосе full-squad сессии.
  • Оптимизировать окружение под кооперативный multiplayer: полигонаж, draw calls, LODs, texel density, бюджет сцены.
  • Участвовать в построении арт-пайплайна: стайлгайд, шаблоны и нейминг ассетов, критерии готовности, референсные сцены.

Must have

  • Коммерческий опыт в environment art на уровне Middle / Senior.
  • Портфолио со стилизованным окружением: чистые формы, выразительные силуэты, аккуратные материалы.
  • Полный цикл создания ассетов: high/low poly моделинг, UV, запечка, текстурирование, интеграция в движок.
  • Уверенное владение стеком: Blender / Maya / 3ds Max + Substance Painter.
  • Опыт работы в Unreal Engine: сборка сцен, материалы и инстансы, базовая оптимизация.
  • Опыт модульного подхода к окружению: тримшиты, атласы, переиспользуемые киты.
  • Понимание композиции, силуэта и form language — и умение объяснять свои визуальные решения.
  • Умение работать в связке с концепт-артом, левел-дизайном, программистами и QA.

Особенно важно

  • Чувство стилизации: понимание, за счёт чего работает стиль уровня Overwatch — упрощение и утрирование форм, работа с цветом и материалами, а не «мультяшность ради мультяшности».
  • Мышление от геймплея: окружение — не задник, а часть игровых систем; красота не имеет права убивать читаемость.
  • Самостоятельность: способность довести здание от референсов до движка без микроменеджмента — и вовремя задать правильные вопросы, когда что-то неясно.
  • Технический вкус: чистая топология, разумные бюджеты, texel density, понимание того, во что сцена обходится в рантайме.
  • Привычка оценивать результат в движке и в реальных игровых сессиях, а не только на рендерах в Marmoset.

Будет плюсом

  • Опыт создания стилизованных tileable- и smart-материалов в Substance Designer.
  • Навыки скетчинга и paint-over'ов — или опыт работы без готовых концептов, по референсам и стайлгайду.
  • Опыт с процедурными инструментами (Houdini, Geometry Nodes) для вариативности контента.
  • Опыт работы со светом и пост-процессом в UE5 (Lumen), понимание Nanite-пайплайна.
  • Vertex paint, декали, damage-состояния ассетов, weathering — всё, что делает заброшенный город убедительным.
  • Выпущенные PC/console-проекты со стилизованной графикой, особенно co-op или multiplayer.

Условия

  • Формат: remote.
  • Оформление: B2B / контракт (Hong Kong SAR).
  • Занятость: full-time.
  • Часовой пояс: UTC+3 (±2 часа).
  • Компенсация: до $2000/мес — зависит от грейда, опыта и формата сотрудничества.
  • Команда: 10 человек, без бюрократии, высокое влияние на продукт.

Как откликнуться

Откликайтесь через форму на этой странице. К отклику приложите портфолио (ArtStation или аналог) — особенно ценно, если в нём есть breakdown'ы: скриншоты из движка, wireframe, текстурные сеты и модульные киты.

HR @ Eternal Blue: t.me/

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера