Назад
обновлено 14 часов назад

Technical Artist (Unreal Engine)

100 000
Формат работы
remote
Тип работы
fulltime
Грейд
middle
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч & Сопровод

Покажет вашу совместимость и напишет письмо

Описание вакансии

TL;DR
Technical Artist (Unreal Engine): разработка и оптимизация пайплайнов арт-контента с акцентом на производительность в Unreal Engine 5. Фокус на создании инструментов на Blueprints, отладке графического пайплайна и поддержке качества визуальных решений в проектах уровня AA/AAA.

Technical Artist (Тех. художник) в Unreal Engine

Доход: от 100 000 (на руки)

Опыт работы: от 2 лет

Полная занятость

График: 5/2

Рабочие часы: 7,5

Формат работы: удалённо

Что мы ждем от кандидата:

  • Наличие портфолио, демонстрирующего предыдущую работу в UE, особенно в проектах уровня AA или AAA.
  • Понимание и опыт работы с основными аспектами Unreal Engine 5, включая Blueprints, материалы, освещение и анимацию.
  • Понимание пайплайнов разработки арт контента для UE5: способность создавать контент самому и оптимизировать его, независимо от типа
  • Опыт работы с инструментами профайлинга производительности (UnrealInsights, RenderDoc)
  • Опыт оптимизации арт контента и понимание основных бутылочных горлышек графического пайплайна в рамках этого контента
  • Опыт работы в пакетах 3д моделирования (DCC) (Maya и/или Blender)
  • Знание Photoshop (или аналогов) и понимание нюансов работы с текстурами и изображениями в рамках UE5
  • Опыт создания инструментов и систем при помощи Blueprints
  • Уверенные познания в системе Material Graph
  • Минимальное понимание принципов работы с Niagara

Бонусом будет:

  • Умение работать с режимами отладки (Debug mode) и консольными командами для поиска проблем с производительностью и устранения артефактов
  • Знание C++ и опыт написания систем и плагинов для UE5 на C++
  • Знание и опыт в использовании Lumen, Nanite, Level Streaming
  • Отличное знание Zbrush, Substance Painter, Substance Designer или Houdini FX
  • Опыт создания сложных визуальных эффектов и/или систем с использованием Niagara и/или при помощи Compute Shader
  • Знание того, как компоненты игры работают вместе, включая игровые уровни, пользовательский интерфейс и AI

Какие задачи необходимо выполнять:

  • Составлять и улучшать пайплайны оптимизации 3Д контента, материалов и эффектов
  • Разрабатывать новые визуальные и программные решения для улучшения внутренних процессов разработки и качества контента
  • Выявлять и устранять проблемы с производительностью
  • Обучать и направлять других артистов и разработчиков в использовании UE5, Houdini, Blender, etc
  • Предлагать новые идеи и решения, повышая качество и оригинальность проектов.

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера