Назад
11 часов назад

Game Designer (Middle+/Senior)

3 000$
Формат работы
remote (Global)
Тип работы
fulltime
Грейд
middle/senior
Английский
b2
Страна
China
Вакансия от Hirify. Размещена напрямую Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера

Мэтч

Покажет вашу совместимость с вакансией

Описание вакансии

TL;DR
Геймдизайнер (Unreal Engine 5 / Co-op Action): проектирование ключевых игровых систем и балансировка кооперативного PvE-экшена с акцентом на системный дизайн и иммерсивность. Фокус на полишинге прототипов в и формировании цельной игровой системы, доведении механик до production-ready состояния.

Game Designer (Middle+ / Senior)

О проекте

Кооперативный third-person puzzle-action для PC на 2-4 игроков. Игроки управляют роботами и выполняют короткие миссии в заброшенном городе.

Город не декорация: его инфраструктура и охранные системы под управлением деградировавшего ИИ постоянно меняют ситуацию на карте. Мы строим игру вокруг кооперативной импровизации — игроки договариваются, распределяют роли в моменте, используют окружение, рискуют ради добычи и находят выход из ситуаций, которые не были прописаны в сценарии заранее.

Стек: Unreal Engine 5, кооперативный multiplayer.

Стадия: вертикальный срез — есть рабочий фундамент, механики и прототипы, которые нужно свести в цельную систему.

О студии

Eternal Blue — небольшая команда (~10 человек), self-funded. Работаем без длинной цепочки согласований: высокая степень влияния на продукт и реальная ответственность за результат. В команде — выходцы из Marvel Rivals, Epic Games и Escape from Tarkov.

Рабочий часовой пояс — UTC+3 (±2 часа). Язык команды — русский.

Кого мы ищем

Сильного геймдизайнера, который поможет превратить существующий фундамент в цельную игровую систему: брать текущие механики, концепции миссий, прогрессию и экономику, находить слабые места, быстро проверять решения в прототипах и доводить их до production-ready вместе с программистами, левел-дизайном, UI/UX и QA.

Нам важен человек, который видит игру одновременно на трёх уровнях:

  • конкретного действия игрока;
  • миссии и её драматургии;
  • долгосрочной меты, прогрессии, риска и награды.

Если вы подходите не по всем пунктам, но чувствуете, что это ваша роль, — откликайтесь.

Чем предстоит заниматься

  • Проектировать ключевые gameplay-системы: от правил, состояний и ограничений до UX, контентных требований и параметров баланса.
  • Закрывать blank spots в GDD полноценными дизайн-спеками, готовыми к продакшену.
  • Полишить и стресс-тестировать системы в реальных сессиях: solo, duo, full squad, успешные и провальные сценарии.
  • Балансировать core loop, mission rewards, риск/награду, экономику, прогрессию, кооперативные роли и anti-frustration механики.
  • Участвовать в построении дизайн-пайплайна: шаблоны спецификаций, критерии готовности фичи, правила плейтестов, фиксация решений и версионирование дизайна.
  • Формулировать гипотезы, ставить playtest-задачи, собирать выводы и превращать наблюдения в конкретные изменения.

Must have

  • Коммерческий опыт в game design на уровне Middle / Senior.
  • Опыт создания механик и цельных систем от первой версии до production-ready.
  • Опыт работы над кооперативными, сессионными или multiplayer PvE-играми.
  • Понимание системного дизайна: состояния, ресурсы, ограничения, risk/reward, progression loops, контентная масштабируемость.
  • Умение проектировать не только механику, но и её поведение внутри миссии, уровня, экономики и общего игрового loop'а.
  • Умение общаться с левел-дизайнерами, программистами, UI/UX, художниками и QA.
  • Готовность жёстко критиковать существующие решения — но приносить альтернативы.

Особенно важно

  • Immersive-sim мышление: понимание того, как строить пространство возможностей.
  • Умение отличать настоящую вариативность от навязанного выбора.
  • Чувство кооперативной динамики: когда игрокам нужно быть рядом, когда их стоит разделять, где возникает взаимозависимость, а где — раздражающий forced co-op.
  • Понимание разницы между сложностью, напряжением, непредсказуемостью и несправедливостью.
  • Привычка проверять решения руками, а не защищать их в теории.

Будет плюсом

  • Опыт с extraction-lite, roguelite, run-based или mission-based структурой.
  • Опыт проектирования мета-прогрессии, кампаний, наград, ресурсов, экономики и long-term retention loops.
  • Опыт в Unreal Engine, особенно с Blueprint, DataTables, DataAssets, Gameplay Tags и игровыми конфигурациями.
  • Опыт проектирования puzzle-механик, встроенных в level design и кооперативный gameplay.
  • Опыт проведения структурированных плейтестов и превращения результатов в приоритетный backlog.
  • Выпущенные PC/console-проекты, особенно в жанрах co-op action, systemic sandbox, stealth-action, survival, extraction или mission-based PvE.

Условия

  • Формат: remote.
  • Оформление: B2B / контракт (Hong Kong SAR).
  • Занятость: full-time.
  • Часовой пояс: UTC+3 (±2 часа).
  • Компенсация: до $3000/мес — зависит от грейда, опыта и формата сотрудничества.
  • Команда: 10 человек, без бюрократии, высокое влияние на продукт.

Как откликнуться

Откликайтесь через форму на этой странице. К отклику приложите CV/портфолио и, если есть, примеры дизайн-документов или ссылки на выпущенные проекты.

HR @ Eternal Blue: t.me/

Будьте осторожны: если работодатель просит войти в их систему, используя iCloud/Google, прислать код/пароль, запустить код/ПО, не делайте этого - это мошенники. Обязательно жмите "Пожаловаться" или пишите в поддержку. Подробнее в гайде →

Вакансия размещена на Hirify напрямую от HR/нанимающего менеджера